POSCO ICT 2020 AI Challenge 참가신청서

기본정보	참가 구분	□ 개인	□ 팀(최대 3인)
	성명		생년월일
	주소
	학교명		학년
	연락처	(경진대회 관련사항 안내 받으실 학부모 연락처)
	이메일	(접수이메일과 동일한 주소)

팀원 정보 (1) ※개인 참가, 작성 불필요	성명		생년월일
	주소
	학교명		학년
	연락처	(경진대회 관련사항 안내 받으실 학부모 연락처)
	이메일	(접수이메일과 동일한 주소)

팀원 정보 (2) ※개인 참가, 작성 불필요	성명		생년월일
	주소
	학교명		학년
	연락처	(경진대회 관련사항 안내 받으실 학부모 연락처)
	이메일	(접수이메일과 동일한 주소)

상기 본인은 POSCO ICT 2020 AI Challenge 에 참가하고자 다음 사항에 서약하며,
본 신청서 및 관련서류를 첨부와 같이 제출합니다.

1. 제출물의 모든 내용은 허위사실이 없으며, 차후 출품작과 관련된 문제가 발생할 경우 관련된 일체의 법적, 도의적 책임은 참가자 본인에게 귀착됩니다.

2. 제출된 서류는 반환하지 않습니다.

3. 본인은 공지된 본 경진대회의 취지를 이해하고, 주의사항 및 심사위원의 요구 사항에 성실히 응하며, 참가자와 관련된 정보활용에 대하여 동의합니다.

4. 본인은 POSCO ICT 2020 AI Challenge 관련 아래 “개인정보 수집 및 이용 동의서” 내용을 읽고 명확히 이해하였으며 이에 동의합니다.

[첨부 1]

	개인정보 수집·활용 동의서
포스코ICT가 주최하고 주식회사 디랩이 주관하는 POSCO ICT 2020 AI Challenge 참가신청서 작성과 관련하여 주최측(주최 및 주관 기관)이 수집·이용하는 응모자의 개인정보에 대하여 관계법령에 따라 아래와 같이 안내드립니다. [수집/이용 항목] ◼ (필수항목) 성명, 생년월일, 주소, 학교명, 학년, 연락처, 이메일 주소 [수집/이용 목적] ◼ 참가사실 확인을 위한 본인 확인 및 경진대회 관련사항 안내 등으로 이용되며, 수집한 개인정보는 본 수집‧이용 목적 외의 다른 목적으로 사용되지 않습니다. - POSCO ICT 2020 AI Challenge 공모전 운영 관리 (신청자 식별 및 상금 지급) - POSCO ICT 2020 AI Challenge 공모전 신청/수상자 지원을 위한 정보 제공 - POSCO ICT 2020 AI Challenge 공모전 운영 활성화를 위한 통계자료 등 [이용 및 보유 기간] ◼ 수집된 개인정보는 경진대회 행사가 종료된 시점으로부터 1년간 보관하며, 해당 기간이 경과한 경우 즉시 파기합니다. [동의거부 권리 및 불이익] ◼ 정보주체는 개인정보 수집에 동의를 거부할 수 있으며, 필수작성 사항을 기재하지 않으시는 경우 경진대회 참가가 불가함을 알려드립니다. 「개인정보 보호법」 등 관련 법규에 의거하여 본인은 위와 같이 개인정보 수집 및 활용에 동의함. 2020 년 월 일 참가신청자 : (인)

[첨부 2]

마케팅 데이터 수집용 질문

◼ 대회 지원경로

본 대회를 어떻게 알고 지원했나요?

□ 학교 선생님 권유	□ 지인 / 부모 소개	□ 학교 내 광고
□ 학원 내 광고	□ 대회 및 공모전 사이트	□ 네이버 검색
□ 구글 검색	□ 페이스북 / 인스타그램	□ 언론 기사
□ 기타 :

◼ 진학계획

대회 참가 후 참가자들의 진학계획을 알려주세요.

□ 일반고 입학	□ 특성화고 입학		□ 국제학교 입학
□ 외국 고등학교 진학	□ 해외 대학 진학		□ 일반 대학 진학
□ 소프트웨어 특기자 전형 대학 입학		□ 기타 :

신청서 작성 가이드

본 신청서는 예선 심사자료로 활용되며, 멘토링 진행 및 본선 심사에도 기반이 되는 자료가 될 예정이오니 최대한 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. 기술한 내용을 바탕으로 작품 개발이 필요하며, 기존에 기술한 내용과 작품이 상이할 경우 심사에서 제외될 수 있으니 참고 바랍니다.

◼ 작성분량 : 아이디어명 항목 외 자유분량 (폰트 크기 : 10)

◼ 사진 및 기타 영상 자료 첨부 가능합니다.

	Part 1. 아이디어
1-1. 아이디어 명
※아이디어(작품)의 특징이 잘 드러나는 명칭 [예시] 스마트 환경보호 분리수거 앱
1-2. 아이디어 등장 배경
※아이디어가 등장하게 된 구체적인 계기(문제상황) [예시] 학교에서 분리수거가 되지 않은 쓰레기통을 발견
1-3. 아이디어 개요
※아이디어를 통해 실현하고자 하는 목표와 변화될 미래의 모습 [예시] 분리수거 방법을 잘 모르는 현대인들도 쉽게 분리수거 할 수 있도록 하여 환경 오염을 방지함

	Part 2. 프로그램
2-1. 프로그램 종류
1. 소프트웨어 : □ C언어 □ JAVA □ Python □기타 ( ) 2. 하드웨어 : □ 해당없음 □ 아두이노 □ 라즈베리파이 □ 기타 ( ) ※아이디어를 구현하기 위해 활용한 프로그래밍 언어 및 하드웨어 [예시] 앱 인벤터 → 기타 선택
2-2. 주요 기능
※구현할 프로그램의 핵심 기술 및 기능 [예시] 1. 스마트폰 카메라와 사물인식 기술을 활용하여, 촬영된 쓰레기를 분리할 방법을 안내한다. 2. 촬영한 데이터들로 인공지능 모델을 학습시켜, 인식률을 향상시킨다. 3. ...
2-3. 용도 및 기대효과
※구현할 프로그램의 주된 활용 방안과 창출될 가치 [예시] - 교실 쓰레기통 옆에 앱이 설치된 스마트폰을 두어, 원활한 분리수거를 돕는다. - 분리수거 방법을 잘 알지 못하는 친구들이 쉽게 방법을 학습하고 실천할 수 있도록 한다. - 무분별한 분리 배출을 줄여, 환경오염 및 지구 온난화를 방지한다. - ...

	Part 2. 프로그램
2-4. 작품 구상도 (도면, 프로토타입, 순서도 표현 등)
※예상되는 최종 결과물을 자유롭게 표현 - 소프트웨어 : 주요 화면을 그림 또는 사진으로 첨부, 각 요소의 역할(기능)을 간단히 기재 - 하드웨어 : 외형을 그림 또는 사진으로 첨부, 각 부품의 역할(기능)을 간단히 기재
2-5. 사용 시나리오 (글, 표, 그림, 사진 등)
※구현할 프로그램의 핵심 기술 및 기능 [예시] 1. 스마트폰 카메라와 사물인식 기술을 활용하여, 촬영된 쓰레기를 분리할 방법을 안내한다. 2. 촬영한 데이터들로 인공지능 모델을 학습시켜, 인식률을 향상시킨다. 3. ...
2-6. 용도 및 기대효과
※최종 결과물을 사용할 사용자가 겪을 경험(특정 상황)을 예상하여 자유롭게 표현

Part 3. 계획안

3-1. 개인 및 팀 월별 계획서

※팀 이라면 각자 역할 포함하여 기재

월	개인/팀원	역할	세부내용
5월	홍길동	기획/개발	- 사물인식 기술 학습 - 앱 화면 기획 및 디자인
6월
7월
8월

작성한 신청서는 이메일 접수만 가능합니다.

파일명, 이메일 제목에 유의하시어 송부 바랍니다.

aichallenge@daddyslab.com