2022년 중학교에 입학하여 다시 신입생이 되었다. 초등 방송부 활동을 하며 소중한 추억들이 많기에 중학교 방송부에도 내 자리는 있다며자부하였고멋진 도전은 탈락의 맛을 느끼게 해주었으며 탈락의 소식이뜻밖의 소식을큰 기회로안겨다 주었다. 경기도 교육청 청소년 방송 미디어 경청을 학교 공지로 접하게 되었고 자기소개서를 준비하여 합격이라는 큰 쾌거를 이룬 것이다. 미디어 경청에는 기자부터 영상 엔지니어 방송 칼럼니스트가 있는데 나는 칼럼니스트로서 1년이라는 활동을 하게 되었다. 모든 합격자들이 결정되고 첫 만남을 온라인으로 만나게 되었는데 그날에 유명하신 칼럼니스트가 오셔서 좋은 말씀을 주시고 응원해 주셨었다.그날 나에게는 그분께서 해주신 말씀이 엄청난 힘을 발휘하게 된 동기가 되었다. "나를 드러내는 용기, 미움받을 용기, 평가받을 용기를 지니고 자신 있게 활동하라"라는 것이었다. 글쓴이와 독자와의 시공간 거리, 공감할 수 있는 독자 관점의 글을 써야 한다 등 모든 말씀들이 큰 힘이 되었고 용기가되어 칼럼을 쓰게 된 것이었다. 첫 칼럼을 써내며 자신감이 생겼고 학교생활과 칼럼니스트 생활이 시간으로부터 피곤하긴 하였어도 나에게 글을 쓰는 시간은 달콤하고 힘이
국내총생산, 즉 GDP란 일정 기간 (약 1년) 동안 한 나라에서 새롭게 생산된 최종 생산물의 모든 가격을 합한 것이다.¹이러한 국내총생산 자료와 순위는주로 해당하는 나라의경제 성장률을 가늠하기 위해 사용되곤 하는데, 국내총생산을 통해 한 나라가 지난 해와 비교하여어느 정도의 경제 성장, 또는 하락을 이루었는지, 또는 다른 나라들과 비교해서 어떤 나라가 어느 정도의 경제력을 지니고 있는지 등을 파악해 볼 수 있다. 이 국내총생산은 전 세계에서 널리 사용되고 있고, 다라서 대부분의 사람들이 이 국내총생산, 혹은 GDP에 대해 한 번쯤은 들어봤을 것이라고 생각한다. 하지만 그다지 많은 사람들에게 익숙하지 않은 통계 또한있다. 더나은 삶 지수는 위와 같은 국내총생산처럼 단순한 소득이나 경제력을 비교하는 것을 넘어서 한 국가에서 살고 있는 국민의 삶이실질적으로 얼마나 더 높은 수준에 있는지, 얼마나 더 나은 삶을 살고 있는지를 볼 수 있는 통계 자료이다.₂ 더 나은 삶 지수는 소득과 자산, 건강, 교육, 사회적 관계, 일자리, 시민참여, 그리고 일과 삶의 균형 등 다방면의 평가 기준을 포함하고 있다. 따라서 어떠한 나라가 실제로 잘 사는 나라인지, 그 나라의
몇 년 전, 우리가 흔히 사용하는 넷플릭스, 티빙 등의 OTT 서비스와 유튜브, 틱톡 등의 비디오 플랫폼 등과 같이 이전에는 찾아보기 어려웠던 미디어의 형태가 ‘뉴미디어’라는 이름으로 사회에 모습을 드러내기 시작하였다. 하지만 이러한 ‘뉴미디어’의 등장으로 허덕이기 시작한 본래의 미디어가 있었으니 이를‘올드미디어’라고표현한다. 나는 이러한 ‘올드미디어’와 ‘뉴미디어’간의 관계에 대하여 얘기하며 어떠한 차이점이 있고 그로 인해 어떠한 문제가 발생할지 자세히 알아보려 한다. 먼저, ‘뉴미디어’란 정확히 무엇일까? ‘뉴미디어’란 정보, 통신 기술의 발달로 지금까지 독립적으로 기능해 온 여러 가지 미디어가 디지털화하여 복합적인 기능을 갖게 된 것을 말한다.1사전적인 의미로는 전자 공학 기술이나 통신 기술이 발달하면서 등장한 새로운 전달 매체를 의미한다.2이러한 ‘뉴미디어’는 언젠가부터 우리 생활 속에 스며들어 이젠 없으면 안되는존재가 되어버렸고 삶에 커다란 부분을 차지하게 되었다. 이러한 ‘뉴미디어’는 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나 어떠한 기기를 통해서든지 접근이 가능하다는 것, 쌍방향적인 커뮤니케이션이 가능하다는 것을 특징으로 가진다. 이에 반해서우리가 본래
지난 10월 28일, 인덕원 고등학교에서는 축제가 열렸다. 축제 이름은 인덕 대축제로, 2019년까지 사용하던 축제 이름인 다이제는다 함께 이루는 축제라는 뜻을 담은 부제로 사용했다. 3년 만에 열린 축제인 만큼 분위기 또한 매우 뜨거웠다. 오전 시간에 열린 동아리 발표회에서는 인덕원 고등학교의 동아리들이 각 부의 특성을 담은 부스 체험과전시를 준비했다. 대표적으로 미술 동아리 '아를'은 학생들의 손이나 얼굴에 그림을 그려 주는 페이스 페인팅을 준비했고 심리학 동아리 '혜윰'은 성격 유형 검사인 MBTI를 인덕원 고등학교 식으로 해석하여 선보였다. 경찰 군인 동아리의 사격 체험이나 과학 실험 동아리 '노헤드'의 마그누스 컵 실험도 눈에 띄는 이색 체험이었다. 오후 시간에는 인덕원고방송부 'IBS'의 오프닝 영상을시작으로 본격적인 축제가 시작되었다. 인덕원고 댄스부 'GG' 1학년들의 무대부터2학년 학생들의 노래와 랩 공연을 차례로 감상할 수 있었다. 오렌지 캬라멜의 '까탈레나'는 축제만을 위해1학년과 2학년 학생들이 한 팀이 되어 준비한콜라보 무대로,같은 곡에 맞추어 춤을 추었지만 1,2학년 각자 다른 매력을 느낄 수 있어 더욱 특별했다. 1부에 준비된
인덕원 고등학교에서 흥미로운 활동이 진행되었습니다. 활동 내용은 바로 명화 속 인물 입체적으로 표현해 보기입니다. 우리가 아는 수많은 명화 속 인물들은 그림 자체만으로도 다채로운 모습들을 지니고 있지만 아무래도 평면에 그려진 그림이기 때문에 입체성에서 한계를 지닐 수밖에 없습니다. 그래서 이 활동은 인물들이 명화 밖으로 나온다면 어떤 모습일지, 예를 들어서 뒷모습은 어떤 모습과 색깔일지 상상해서 입체적으로 표현해 보는 활동입니다. 어떤 명화 속 어떤 인물을 표현할 것인지는 각자 원하는 대로 정하면 되는 활동이었습니다. 저 또한 이번 활동에 참여해 보았는데요. 저는 ‘에드바르트 뭉크’의 작품인 ‘절규’ 속 인물을 선택하였습니다. 곡선으로 표현되어 입을 길게 벌리고 절규를 하는듯한 이 인물은 그림상으로 봐도 꽤 역동적입니다. 이러한 인물을 입체적으로 나타내면 절규하는 듯한 모습과 역동성이 더 잘 드러날 것 같아서 선택하였습니다. 우선 작품을 만들기 위해서는 뼈대 작업부터 해주어야 합니다. 철사를 이용하여 인물의 형태와 취하고 있는 자세를 만들어 줍니다. 뼈대 위에는 클레이를 잘 붙게 해주는 포일을 붙여줍니다. 그 후 클레이를 붙이면서 디테일한 표정과 질감
세상이 어떤 반응을 보일까 두려워 나를 표현하길 두려워했던 나는 자유로운 예술가들의 작품을 접하는 것을 좋아한다. 우리가 살아갈 인생에 특정한 정답이 있는 것처럼 사회가 원하는 틀에 나를 가두고 살았더라면, 예술에는 정형성이 없이 그저 작가 자신을 표현하는 개성에 매력을 느꼈다. 일부는 작품을 예술이라 인정하지 않거나 작품을 이해하지 못하더라도 그 안에 자신만의 스토리와 색채를 담아낸다는 것은 큰 매력으로 다가왔다. 우리 사회처럼 남들과 다른 길을 택했을 때 얻는 타인의 시선과 말들처럼 말이다. 예술도 마찬가지로 정형성을 잃고 작가 개인의 개성을 담았을 때 예술성을 잃을 수 있겠지만, 새로운 화풍의 유행을 여는 시작일 수도 있다. 다양한 아티스트의 작품들은 접하는 것은 내게 예술적 영감보다는 삶을 주체적으로 살아갈 용기를 준다. 나도 정형적인 틀에 갇혀 나의 색채를 잃고 새장 속에서 살아가기보단 우아함을 잃더라도 차라리 자신의 색채를 가진 비둘기가 낫지 않겠느냐는 질문을 스스로 던져보았다. 요즘은 대체로 시각으로 콘텐츠를 접하며 주입식 교육을 받는데 작품은 시각화할 수 없는 추상적이고 관념적인 것들을 체현할 기회가 된다. 내게 작품이 깊은 영감을 준 것처럼
쥐구멍에도 볕 들 날 있다 하지 않았던가. 어림 잡아 반년 동안 학생들의 웃음소리라고는 전혀 찾아볼 수 없었던 이곳, 하늘빛중학교에도 드디어 봄꽃처럼 맑은 아이들의 목소리가 들려오기 시작했다. 코로나19라는 엄청난 난관에도 불구하고 아이들이 자신의 제자리를 찾아간 지 어느덧 1달. 비록 늦긴 했지만 하늘빛중학교의 중1 개학은 6월 8일부터 대대적으로 시행되었다. 일단 하늘빛중학교는 한 반에 약 36명이 있을 정도로 과밀화가 극심한 학교고 따라서 투입되는 교직원들도 많아 철저한 준비가 필요했다. 비록 풋내기지만 직접 그 현장에 가 보았던 필자는 하늘빛중학교가 그 임무를 아래 규칙들로 정말 철저히 잘 해냈다고 생각한다. 하늘빛중학교의 코로나19 대책에 의한 일상은, 매일 아침 등교할 때마다 복장 규제를 포함한 선생님들의 엄격한 관리 하에 시작된다. 먼저 학교 교뮨에 들어서기 전 5m 정도에서는 사회적 거리두기를 실시해야 하며, 등굣길을 함께 걸어왔던 친구와도 떨어져서 서야 한다.교뮨을 통과한 후 일렬로 서서 앞 친구와 일정한 거리를 유지하며 학생 부장 선생님의 복장 검사를 받고 손소독을 한다. 위에서 보이는 것처럼 하늘빛중학교는 방대한 학생 수만큼 많은
현재 우린 뉴미디어 시대를 살아가고 있다. 하지만 내가 초등학생일 때만 하더라도 TV, 라디오와 같이 일방적인콘텐츠만을 제공하는 매체들이 대표적이었다. 하지만 기술은 계속해서 발전하고 그에 따라 문화도 발전하기 때문에 현재는쌍방향 소통이 가능한 뉴미디어 매체가 만들어지게 된 것이다. 나는 개인적으로이러한미디어 매체의 역사성에 대해 흥미가 생기게 되었고 과거의 매체들을 통해 앞으로 있을 미래의매체들 또한 예상해볼 수 있을 것이란 생각에 이 칼럼을 작성하게 되었다. 우리는 아침에 눈을 뜨고 잠들기 전까지 수많은 정보를 접한다. 현재 가장 문젯거리인 코로나 19에 관한 소식부터 유명인의 사소한 일상까지 중요도를 가리지 않고 마구 쏟아져 나오는 정보 중에서 나에게 중요한 것, 관심이 가는 것들을 취사선택하여 받아들인다. 과학기술의 발전으로 지금은 역사상 그 어느 때보다 많은 정보를 쉽고 빠르게 접할 수 있는 시대가 되었고 나 또한 뉴미디어 매체에 대한 의존도가 높아지면 높아질수록다양한 매체에 대한 관심이 높아지게 되었다.전 세계적으로 미디어는 활자매체에서 음성 매체, 영상매체, 그리고 뉴미디어로 변화해왔으며 우리나라의 경우도 이러한 보편적인 과정을 따라 발전해왔
나는 앞으로 뉴미디어 매체에서 사람들에게 긍정적인 영향을 주는 영상 콘텐츠 제작자가 되고자 하는 꿈을 가지고 있다.하지만 뉴미디어 매체는순기능뿐만 아니라심각한 역기능 또한, 가지고 있기 때문에 스스로 이를 경계하고 이 칼럼을 통해 많은 사람이 콘텐츠 소비에 있어 비판적 사고를 하길 바라는 마음에 작성하게 되었다. 뉴미디어는 전자 기술이 발전하면서 새롭게 나타난 정보교환 및 통신수단으로 신문, 라디오, 텔레비전과 같이 기존의 대중매체에 얽매이지 않는 새로운 매체이다. (인용: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=coolchacha&logNo=20041814415&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F) 또한, 뉴미디어는 고속 통신망을 중심으로 설치된 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 교환하는 기술이며, 기존의 매체들의 특성이 신기술과 결합하여 더 편리한 기능을 가지는 미디어이다. 뉴미디어의 대표적인 예로는 인터넷 신문, 블로그, 소셜미디어, 유튜브 등이 있다. 기존의 미디어는 정보 제공자가 단순히 정보를 전달하고 대중들이 그것을 보고 듣는 한 방향 매체였다
평소 미디어 콘텐츠를 즐겨 소비하고 앞으로 콘텐츠를 직접만들고 싶은 학생으로서 현 세상을움직인다고 볼 수 있는미디어 매체인 뉴미디어 매체의 실제 활용 사례와 그 영향력을 조사해보았다. 2012년 발매된 싸이의 강남스타일 뮤직비디오는 그 당시 엄청난 화제가 되었으며, 현재는 조회 수가 36억을 넘어섰다. 싸이는 강남스타일 뮤직비디오로 전 세계인들의 인기를 얻고 단숨에 월드 스타로 등극했다. 싸이는 TV 음악 프로그램에서 데뷔하고 꾸준히 공연하며 인지도를 서서히 높여가던 과거의 방식과는 완전히 다른 방식으로 스타가 되었다. 요즘은 TV에 출연하지 않고도 스타가 될 수 있는 세상이 되었다. 좋은 콘텐츠를 제작하여 미디어 플랫폼에 올린 후 많은 사람의 관심을 끌고 팬을 확보한다면 누구나 유명인이 되는 동시에 수익도 창출할 수 있는 것이다. TV가 주요 매체이던 시절에는 아무리 좋은 콘텐츠를 가지고 있어도 방송국 문턱을 넘지 못하면 사람들에게 그것을 전달할 수 없었으나 이제는 방송국이라는 매개 없이도 얼마든지 나만의 콘텐츠를 세상에 알릴 수 있다.새로운 미디어의 등장으로 ‘인플루언서’라는 신조어가 생겨났다. 인플루언서란 타인에게 영향력을 끼치는 사람이라는 뜻으로(
요즘 가장 인기 있는 미디어 플랫폼은 유튜브라고 할 수 있다. 유튜브를 TV 대신 시청하는 사람들이 점차 늘어나는 추세고 콘텐츠도 매우 다양하여 요즘 젊은 층에서 유튜브를 보지 않는 사람은 거의 없을 정도다. 유튜브에는 누구나 영상을 만들어 올릴 수 있고 자신의 아이디어와 개성을 표현하고 사람들과 소통할 수 있어 1인 미디어로서 활약할 기회가 무궁무진하다. 그렇기 때문에 평소 국내에서 제작된 콘텐츠만을 소비하는 나로선 외국에서 인기 있는 콘텐츠와 그들의 콘텐츠 소비 취향이 항상궁금했다. 한국에서는 음악 채널, 어린이 방송, 게임 방송, 먹방, 요리 채널, ASMR, 유명인의 인스타그램 게시물 등이 인기 있으며 대중들에게 미치는 영향력 또한 크다. 그렇다면 외국의 상황은 어떨까? 우리 학교와 자매결연을 한자매결연을 맺은 외국인 학교 친구들과 Skype(음성 채팅 프로그램)를Skype(음성 채팅 프로그램)을 통해 궁금증을 해소하고자 이야기해보았다. 먼저 미국 친구들은 가수들의 유튜브 채널이 가장 높은 조회 수를 차지하고 있다고 말했다. 유튜브를 이용하여 노래를 듣는 사람들이 많기 때문으로 보인다. 미국에서도 게임 방송의 인기는 매우 높다고 하는데 실제로 미
자꾸 자꾸 보다보면 홀린 듯 가게 된다, 산본GO~
꿈 FESTIVAL 지난 11월 25일 소사벌초등학교 체육관에서는 2018학년도 경기 꿈의 학교, [꿈 FESTIVAL]이 열렸습니다. 학생들이 만들어 나가는 꿈의 학교는 학교 안팎의 학생들이 꿈을 실현하기 위해 스스로 꿈의 학교를 만들어 참여, 기획, 운영하는 학교 밖 교육활동입니다. 이 페스티벌은 학생, 선생님 뿐만이 아니라 온 마을과 함께하는 축제의 장을 만들어보고자 열렸다고 합니다. 이날 꿈 페스티벌은 24개의 학교가 참여를 해주었는데요, 여러 가지 공연과 22개의 부스가 준비되었습니다. 부스에는 ‘마을숲 탐험가’, ‘칠레말레 즐테하자’, ‘우리는 주니어 기자’, ‘놀꿈달꿈’, ‘춤추는 다락방’, ‘도전! 꿈을 향해’, ‘ 꿈꾸는 SW메이커 스쿨’, ‘우리가 만들어 가는 세상’, ‘미래 식량을 디자인하다’, ‘어울림’, ‘타로 마스터’, ‘청소년 클라리넷’, ‘게릴라 가드닝’, ‘청소년 출판협동조합 초능력자’, ‘평택사랑’, ‘4차 산업혁명에 도전하다’, ‘청심환’, ‘청목들’, ‘나와 우리를 찾아 떠나는 역사여행!’, ‘원예와 도시농협’, ‘쓰리디 빌리지’, ‘다른 시선으로 세상보기’와 같은 부스가 준비되어있었습니다. 이런 부스를 통해 학생들과 부모
평택역에서 펼쳐진 행복 지난 10월 20일 평택Ak플라자 백화점 평택역 앞 광장에서 희망 나눔 콘서트가 열렸습니다. 이는 총 1부와 2부로 되어져있어서 시민들에게 다양한 공연을 선보였습니다. 1부는 2시에 시작되었으며 청담고등학교에 댄스동아리 [Ace]팀, 창신초등학교에 사물놀이[청어람], 오성중학교에 댄스동아리[White panther], 오성중학교에 사물판굿[신명나리]와 평택중, 고연합팀에댄스동아리[JS Crew]와 함께했습니다. 또한 2부는 국악공연이 펼쳐졌는데요. ‘아리소리’라는 동아리는 2014년 교육부 지정 학교예술교육활성화 사업 중 하나로 국악오케스트라로 운영 되고 있는 동아리입니다. 아쟁의 [시대를 초월한 마음], 해금의 [문리버], 가야금의 [언제나 몇 번이라도], 피리의 [등대지기, 천개의 바람이 되어], 거문고의 [출강], 타악의 [삼도 사물놀이], 그리고 오케스트라의 많은 공연들이 있었습니다. 프론티어, 민요의 향연, 아름다운 나라, 우리의 소원은 통일, 신모듬과 같은 곡들을 연주했습니다. 또한 이 희망 나눔 콘서트에서는 시민들이 공연을 보고 기부한 기부금으로 소년소녀가장 돕기에 기부할 예정이라고 했습니다.이런 희망나눔 콘서트를 통해 학
여러분이 평생을 살아가며 중요하게 여기는 것은 어떤 것이 있는가?여러 가지 답이 나올 수 있지만,미디어는 우리에게 꼭 필요한 요소가 아닐까 생각해본다.특히 구글의 유튜브와 같은 동영상 스트리밍 서비스는 우리가 모두 편하게 사용하고 매우 유익하다. 여기 모두를 위한,재능이 있다면 누구나 함께 할 수 있는 완전히 새로운 미디어를 만들려는 청소년이 있다.세상을 바꾸는 청소년GEO(지오)님을 만나보았다. Q.자기소개 부탁합니다. A.창의력이 생존력이다! 안녕하세요? 유튜브에서 작곡, 편집, 게임, 영화제작 등의 폭넓은 콘텐츠로 활동하는 유튜버이자 Pi Studio의 대표, GEO[지오] 입니다. 저는 현재 고등학교 3학년 수험생이고요. 수능이 끝나고 난 다음 날부터 바로 프리랜서로 활동할 계획을 세우고 있습니다. TEAM GEO의 대표로 활동하다가 새롭게 Pi Studio를 설립하여 운영하게 되었는데, 불과 몇 개월 만에 이렇게 인터뷰까지 하게 되다니 정말 영광스럽네요! Q.지오 님의 비전이 궁금합니다. A.사실 제가 처음으로 온라인에서 활동하게 된 목표는 돈 때문이었습니다.돈이 궁해서라기보다는 그저 돈을 벌고 싶다는 욕망이 커서 돈을 어떻게 벌까 생각하다가,블로그